viernes, 30 de mayo de 2014

Steampunk Outfit Fitted mesh. Full perm.





Objects "Fitted mesh" is a mesh that fits completely measures avatar. They can be edited using the sliders. No longer needed in the five sizes as the standard meshes. Also they move when you wear the physics.
No more sizes.
Easy texturing with your own fabric. 
Easy creating your own style
DEMO in world.
Only capable viewers to see materials. 
Only capable viewers to see fitted mesh.
Contains: 
Corset model Fitmesh. 
Blouse model Fitmesh. 
Skirt model Fitmesh. 
Tights & boots model Fitmesh. 
Base shoes. 
UV map. 
AO Map. 
Diffuse Map. 
Normal Map. 
Specular Map. 
Alpha Layer.
Terms and Conditions.
Please read my terms and conditions carefully before committing to buy : http://nochesdelosdiasliquidos.blogspot.com.es/p/terms-and-conditions.html

martes, 20 de mayo de 2014

Steampunk tights, straps & boots Fitted mesh.






Objects "Fitted mesh" is a mesh that fits completely measures avatar. They can be edited using the sliders. No longer needed in the five sizes as the standard meshes. Also they move when you wear the physics.
No more sizes.
Easy texturing with your own fabric.
Easy creating your own style

viernes, 9 de mayo de 2014

Steampunk Skirt with belt Fitted mesh.


Objects "Fitted mesh" is a mesh that fits completely measures avatar. They can be edited using the sliders. No longer needed in the five sizes as the standard meshes. Also they move when you wear the physics.
No more sizes.
Easy texturing with your own fabric.
Easy creating your own style









jueves, 17 de abril de 2014

Full perm-Corset & Blouse Steampunk Fitted mesh.



Objects "Fitted mesh" is a mesh that fits completely measures avatar. They can be edited using the sliders. No longer needed in the five sizes as the standard meshes. Also they move when you wear the physics.

Los objetos "Fitted Mesh" se ajustan por completo a las medidas del avatar. Se pueden editar usando los deslizadores. No es necesario usar las cinco tallas de los mesh standard. También se mueven cuando llevas vestidos los physics.

Marketplace: 

Store in world:


sábado, 12 de abril de 2014

Estandarizar etiquetas en la ropa y avatares.

 Desde hace tiempo hay confusión para saber a que tipo de avatar esta destinada la ropa que los diseñadores crean para Second life.
 Ahora Linden lab nos anima a etiquetar la ropa según sea para avatares clásicos o avatares de malla, pues para estos últimos se necesitan ropas especificas y en la mayoría de los casos esto no esta del todo claro.
 A partir de ahora los diseñadores pueden especificar a través de texto e imagen la información necesaria para que los compradores sepan exactamente para que tipo de avatar va destinada la ropa.
 En su blog Linden lab pone a disposición de todos dicha información.
 Se determina que hay dos tipos de avatares:
   Clasico: Es el avatar standard que usa ropa a base de capas de texturas y ropa mesh rigged o no.
   Mesh Avatar: Es aquel que esta hecho externamente con modelo de malla y que necesita ropa específica para el.
 En la captura que muestro se puede ver también la nueva especificación en el Marketplace.



sábado, 29 de marzo de 2014

Zafia Leather top Fitted mesh.


Objects "Fitted mesh" is a mesh that fits completely measures avatar. They can be edited using the sliders. No longer needed in the five sizes as the standard meshes. Also they move when you wear the physics.

Los objetos "Fitted Mesh" se ajustan por completo a las medidas del avatar. Se pueden editar usando los deslizadores. No es necesario usar las cinco tallas de los mesh standard. También se mueven cuando llevas vestidos los physics.

Marketplace: 

Store in world:

The Fitted mesh project.

lunes, 27 de enero de 2014

Zafia Leather Cap Mesh.


Full Perm NO Rigged Mesh
Easy texturing with your own fabric.
Easy creating your own style
Only capable viewers to see materials.
Contains:
- MESH MODEL
- TEXTURE (DIFFUSE)
- AO MAP
- UV MAP
- NORMAL MAP
- SPECULAR MAP

domingo, 19 de enero de 2014

ZAFIA Leather Jacket Mesh


Rigged Dress set in 5 sizes, just wear it with Alpha layer (mask).
It is rigged it moves along body as body moves.
Textured dress with new materials.
The texture includes Normal map and Specular map.
Discover a new realism, presumably with your leather jacket.
Only capable viewers to see materials.
Contains:
- Mesh Models (5 sizes: XS, S, M, L, XL)
- Alpha Layer



miércoles, 1 de enero de 2014

The Fitted Mesh Project. Mi trabajo.

  Como he venido explicando, hace un tiempo Linden Lab anunció el abandono del proyecto "Deformer" dados los problemas que faltaban aun por resolver. Viendo que la técnica desarrollada por "Redgrave" llamada "Liquid Mesh" estaba funcionando bien el laboratorio decidió lanzar el nuevo proyecto que ha llamado Fitted Mesh (Malla ajustada) para Second Life.
  Del mismo modo que los Liquid mesh, la técnica Fitted mesh se basa, no en la ponderacion de pesos de los huesos básicos del movimiento del avatar, sino de utilizar otro conjunto de huesos llamados de Volumen que son los que hacen que la malla del avatar se pueda editar y modificar. La nueva ropa proporcionará un solo modelo y no las cinco tallas de los mesh digamos, normales. Sera necesario igual que ahora llevar equipada una capa Alpha.
  Al adoptar este método, Linden Lab decidio mejorarlo para hacer que la nueva ropa se ajustara perfectamente a las formas del avatar. Esto conllevaba la necesidad de incluir nuevos huesos de volumen que dieran la posibilidad a los diseñadores de poder poner pesos y ponderar partes de la malla que con el sistema actual es imposible realizar.
  Los nuevos huesos de volumen son para el pecho, la cintura y para las nalgas, y en el caso de los dos que afectan al pecho, estos se ven afectados por la física del avatar, es decir, que el pecho se mueve cuando se llevan equipados los "Physic".
  Actualmente hay un visor oficial de Second Life beta para poder ver los resultados y como se comporta la nueva ropa Fitted Mesh.
  Se espera que para los comienzos del nuevo año Linden Lab libere ya una actualización del visor y ponga a disposición de todos el nuevo sistema y la nueva técnica Fitted Mesh.

  A continuación muestro varias capturas y un vídeo donde se ve el resultado que he conseguido hasta el momento. Aún hay algún fallo de ponderación sobre todo en el hueso de la barriga, pero el resto se ajusta bastante bien a lo que es necesario para que la ropa se vea bien y se ajuste a la forma personal de cada avatar. Al final del vídeo se puede ver como afectan los Physic al movimiento del vestido.